在《命运冠位指定》(Fate/Grand Order,简称FGO)这款游戏中,伤害计算和掉星率是影响战斗结果的重要因素,玩家需要深入了解这些计算公式,以便在战斗中做出最优决策,本文将详细解析FGO中的暴击计算公式和掉星率计算,帮助玩家更好地理解游戏机制。
一、暴击计算公式
在FGO中,暴击伤害的计算公式相对复杂,涉及多个变量和因素,以下是暴击伤害计算公式的详细解析:
暴击伤害 = 攻击力(ATK)× 职阶攻击补正 × 暴击伤害倍率 × 卡片颜色补正 × 固定补正0.23 × (暴击/特攻BUFF)× 卡片BUFF × 攻击BUFF × 职阶克制 × 天地人补正 × 随机波动
攻击力(ATK):从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和。
职阶攻击补正:不同职阶固有的攻击系数。
暴击伤害倍率:通常为2,表示暴击时伤害加倍。
卡片颜色补正:红卡1.5、蓝卡1.0、绿卡0.8,表示不同颜色指令卡的伤害倍率。
固定补正0.23:游戏设定的常数,用于调整伤害值。
暴击/特攻BUFF:增加暴击或特攻威力的技能或礼装效果。
卡片BUFF:从者保有技能、怪物技能、相关概念礼装等提供的额外效果。
攻击BUFF:包括从者保有技能、Master技能、相关概念礼装等提供的攻击力加成。
职阶克制:根据职阶克制关系,分为有克制(2.0,Berserker为1.5)、被克制(0.5)和无克制(1.0)。
天地人补正:根据阵营克制关系,分为有克制(1.1)、被克制(0.9)和无克制(1.0)。
随机波动:由系统在特定范围内随机生成的数值,用于增加游戏的随机性。
二、掉星率计算解析
掉星率是指在战斗中,从者每次攻击时掉落暴击星的概率,掉星率的计算同样涉及多个因素,以下是掉星率计算公式的详细解析:
每hit掉星 = {基础掉星率 + 首卡加成 + [指令卡倍率 × (1+卡片性能BUFF)] + 敌补正 + 掉星BUFF - 敌人掉星BUFF + 暴击补正} × 鞭尸倍率 + 鞭尸补正
基础掉星率:从者的隐藏属性,表示其固有的掉星能力。
首卡加成:当绿卡作为第一张指令卡时,提供20%的掉星率加成;红卡和蓝卡作为第一张指令卡时,加成为0。
指令卡倍率:Buster卡根据指令卡出卡的1、2、3顺位分别提供10%、15%、20%的星星掉率补正;Quick卡根据指令卡出卡的1、2、3顺位分别提供30%、45%、60%的星星掉率补正;Arts卡不提供星星掉率补正。
卡片性能BUFF:如虚数环、Gandr等对绿卡性能提升的技能或礼装,在提升绿卡伤害和NP的同时,也强化绿卡的掉星能力。
敌补正:与被攻击的敌方对象有关,不同种类的敌人可能提供不同的掉星率加成。
掉星BUFF:如Assassin阶从者的被动技能“气息遮断”等,直接提升掉星率的技能或礼装效果。
敌人掉星率BUFF:目前AI敌人并不具有掉星相关技能,因此此项通常为0。
暴击补正:暴击发生时,提供20%的掉星率加成。
鞭尸倍率:鞭尸(即重复攻击已死亡的敌人)和不鞭尸时,鞭尸倍率均为1。
鞭尸补正:鞭尸时提供30%的掉星率加成,不鞭尸时为0。
实际的掉星情况会在掉星率计算结果得出后进行判定,每100%掉星率将必掉一个星星,剩余不足100%部分,将根据概率进行随机判定,掉星率上限是300%,即每hit最多掉3颗星星。
三、相关问题及解答
问题1:在FGO中,如何最大化暴击伤害?
解答:要最大化暴击伤害,玩家需要综合考虑多个因素,包括提高攻击力、利用职阶克制和阵营克制、增加暴击伤害倍率、使用高倍率的指令卡、叠加暴击和特攻BUFF等,还可以选择具有高额暴击伤害加成的从者和礼装。
问题2:如何提高掉星率?
解答:提高掉星率的方法包括使用绿卡作为第一张指令卡、选择高倍率的Quick卡进行攻击、利用掉星BUFF和卡片性能BUFF、选择具有高额掉星率加成的从者和礼装等,还可以考虑与被攻击的敌人种类相匹配,以获取更高的敌补正加成。
问题3:鞭尸对掉星率有何影响?
解答:鞭尸对掉星率的影响主要体现在鞭尸补正上,当玩家鞭尸时(即重复攻击已死亡的敌人),可以获得30%的掉星率加成,鞭尸倍率始终为1,因此鞭尸本身并不会增加每次攻击的掉星率上限,玩家在战斗中应根据实际情况判断是否值得鞭尸以获取更多的暴击星。